Kategoria: Historia

  • PlayStation 4 – powrót Sony na szczyt i absolutna dominacja na rynku

    PlayStation 4 – powrót Sony na szczyt i absolutna dominacja na rynku

    Po niezwykle trudnym starcie PlayStation 3 i wyczerpującej walce o odzyskanie zaufania graczy, firma Sony nie mogła pozwolić sobie na kolejny błąd. Wchodząc w ósmą generację konsol, japoński gigant musiał udowodnić, że wyciągnął wnioski z własnej pychy. Efektem tej refleksji było PlayStation 4 – sprzęt, który nie tylko przywrócił marce koronę, ale też zdefiniował to, jak wygląda współczesny rynek gier wideo.

    E3 2013 – konferencja, która przeszła do historii

    Sukces PS4 zaczął się tak naprawdę na długo przed tym, zanim pierwsza konsola trafiła do sklepów. Rok 2013 i targi E3 w Los Angeles to moment, w którym Sony znokautowało konkurencję pod kątem wizerunkowym. Podczas gdy Microsoft próbował promować Xboksa One jako multimedialne centrum domowe z obowiązkowym czujnikiem Kinect i restrykcjami dotyczącymi używanych gier, Sony wyszło na scenę z bardzo prostym komunikatem.

    Hasło „This is for the players” (To jest dla graczy) stało się mottem generacji. PlayStation 4 skupiało się w stu procentach na grach, wspierało rynek wtórny bez żadnych blokad i, co najważniejsze, kosztowało na starcie 399 dolarów – o sto dolarów mniej niż konsola konkurencji. Gracze zagłosowali portfelami.

    Przyjazna architektura i koniec koszmaru programistów

    Najważniejszą decyzją inżynieryjną przy projektowaniu PS4 było porzucenie skomplikowanego, autorskiego procesora Cell (znanego z PS3) na rzecz architektury x86, bardzo zbliżonej do tej znanej z klasycznych komputerów PC. Głównym architektem konsoli został Mark Cerny, który spędził miesiące na rozmowach z deweloperami, pytając ich wprost, jakiego sprzętu potrzebują.

    Dzięki temu tworzenie gier na PlayStation 4 stało się proste i przyjemne. Produkcje wieloplatformowe działały i wyglądały na PS4 zauważalnie lepiej, często osiągając wyższą rozdzielczość niż na konkurencyjnym sprzęcie.

    Złota era gier ekskluzywnych

    Jednak sama moc obliczeniowa i dobra cena to za mało, by wygrać generację. PS4 całkowicie znokautowało konkurencję dzięki swoim grom na wyłączność. To właśnie w tej generacji studia wewnętrzne Sony osiągnęły mistrzostwo w tworzeniu filmowych, ogromnych gier dla pojedynczego gracza.

    Wystarczy wymienić tytuły takie jak God of War (2018), Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man, Bloodborne czy Ghost of Tsushima, by uświadomić sobie skalę tej dominacji. Podczas gdy rynek powoli skręcał w stronę „gier-usług” i trybów wieloosobowych, Sony udowodniło, że miliony graczy wciąż pragną niesamowitych, zamkniętych i dopracowanych opowieści. Ostatnie duże tytuły, takie jak The Last of Us Part II, wycisnęły z konsoli absolutnie wszystko, domykając tę niesamowitą generację z przytupem.

    Okiem serwisu: Gdy PS4 brzmi jak startujący odrzutowiec

    PlayStation 4, a w szczególności pierwsza wersja (tzw. FAT) oraz potężniejsze PS4 Pro, to konsole, które przeszły do legendy z jeszcze jednego powodu – potwornego hałasu układu chłodzenia. Gry takie jak God of War czy Red Dead Redemption 2 sprawiają, że wentylatory wchodzą na najwyższe obroty, a konsola dosłownie wyje, zagłuszając dźwięki z telewizora.

    W naszym serwisie TopKonsole w Poznaniu to zdecydowanie najczęstsza usterka ósmej generacji. Głośna praca to nie tylko dyskomfort dla uszu, ale przede wszystkim sygnał alarmowy! Oznacza to, że fabryczna pasta termoprzewodząca całkowicie wyschła, a radiator jest zapchany kurzem. Zignorowanie tego problemu prowadzi do trwałego uszkodzenia procesora graficznego (tzw. BLOD – Blue Light of Death). Ponieważ nie wykonujemy skomplikowanych napraw BGA, zawsze powtarzamy naszym klientom: profilaktyka jest tańsza niż wymiana konsoli na nową!

    Oferujemy gruntowne czyszczenie układu chłodzenia i aplikację past termoprzewodzących oraz termopadów klasy premium. Rozwiązujemy też inne typowe bolączki tej generacji: wymieniamy uszkodzone porty HDMI oraz naprawiamy napędy optyczne, które przestały wciągać płyty. Pracujemy elastycznie, bez publicznego lokalu (w okolicach Ronda Nowaka-Jeziorańskiego: Łazarz / Grunwald / Jeżyce), więc sprzęt możesz dostarczyć osobiście po umówieniu. Możesz też bez wychodzenia z domu skorzystać z wysyłki paczkomatem InPost D2D.

    Uciszymy Twoje PS4, abyś mógł znowu usłyszeć, co bohaterowie mówią w przerywnikach filmowych!

  • PlayStation Vita – dobra konsola w złym momencie? Historia i analiza handhelda Sony

    PlayStation Vita – dobra konsola w złym momencie? Historia i analiza handhelda Sony

    Gdy na przełomie 2011 i 2012 roku PlayStation Vita trafiała na rynek, wydawało się, że Sony ma w rękach kolejny absolutny hit. Po sukcesie PlayStation Portable (PSP), marka chciała stworzyć przenośną konsolę bez żadnych kompromisów. PS Vita zachwycała wykonaniem, mocą obliczeniową i możliwościami. Mimo to sprzęt nie osiągnął skali sukcesu swojego poprzednika. Czy była to wina samej konsoli, czy raczej pechowego momentu w historii branży?

    Technologiczny majstersztyk wyprzedzający swoje czasy

    Pod względem sprzętowym PlayStation Vita była w dniu premiery prawdziwym dziełem sztuki inżynieryjnej. Model PCH-1000 został wyposażony w przepiękny ekran OLED o przekątnej 5 cali, który oferował niesamowite nasycenie kolorów i głęboką czystą czerń.

    Co więcej, Sony posłuchało narzekań graczy z ery PSP i zastosowało dwa pełnowymiarowe analogi. Do tego doszedł przedni ekran dotykowy, tylny panel dotykowy, żyroskop, dwie kamerki oraz wsparcie dla Wi-Fi i 3G. Gra w tytuły takie jak Uncharted: Złota Otchłań, Killzone: Najemnik czy Tearaway pokazywała, że stacjonarna jakość z PS3 jest wreszcie możliwa w wydaniu kieszonkowym.

    Decyzje, które zabiły potencjał

    Dlaczego więc sprzęt z takim potencjałem sprzedał się w nakładzie niespełna 16 milionów egzemplarzy, podczas gdy PSP przekroczyło 80 milionów?

    1. Koszmarnie drogie karty pamięci – Sony podjęło fatalną decyzję o zrezygnowaniu ze standardowych kart SD na rzecz własnych, dedykowanych kart pamięci. Ceny oryginalnych nośników Vity były astronomiczne, co drastycznie podnosiło i tak niemały koszt zakupu konsoli.
    2. Rewolucja smartfonowa – Lata 2012-2015 to czas gwałtownego rozwoju smartfonów. Rynek gier mobilnych zalały darmowe lub bardzo tanie produkcje. Masowy odbiorca przestał widzieć potrzebę noszenia ze sobą osobnego urządzenia do grania.
    3. Brak wsparcia od samego Sony – Po pierwszych dwóch latach Sony bardzo szybko wycofało się z tworzenia wysokobudżetowych gier AAA na Vitę, skupiając swoje moce przerobowe niemal wyłącznie na debiutującym w tamtym okresie PlayStation 4.

    Drugie życie i kultowy status

    Mimo że Sony szybko określiło Vitę mianem konsoli dziedziczonej (legacy), społeczność graczy nie pozwoliła jej umrzeć. Handheld stał się mekką dla fanów gier niezależnych (indie) oraz japońskich gier RPG (JRPG), na czele z kultowym Persona 4 Golden.

    Co więcej, konsola zyskała nowe zastosowanie dzięki funkcji Remote Play, pozwalającej na strumieniowanie gier bezpośrednio z konsoli PlayStation 4. Dziś, po latach, PS Vita jest uznawana za jedno z najbardziej ergonomicznych i klimatycznych urządzeń w historii gier przenośnych, a jej ceny na rynku wtórnym stale rosną.

    Okiem serwisu: Jak dbać o PS Vita po latach?

    PlayStation Vita to niezwykle trwała konstrukcja, ale po ponad dekadzie od premiery nawet najbardziej zadbane egzemplarze wymagają uwagi serwisowej. Jako serwis konsol TopKonsole z Poznania najczęściej spotykamy się z kilkoma powtarzającymi się problemami:

    • Dryfujące gałki analogowe – To najczęstsza usterka. Niewielkie moduły analogów z czasem ulegają zużyciu lub zabrudzeniu, przez co postać w grze zaczyna poruszać się sama.
    • Zużyta bateria – Baterie litowo-jonowe mają określoną liczbę cykli ładowania. Jeśli Twoja Vita rozładowuje się po godzinie lub wyłącza przy 30% naładowania, czas na nową baterię.
    • Wyrobione gniazdo ładowania – W modelu PCH-1000 Sony zastosowało autorski port ładowania, który bywa podatny na uszkodzenia mechaniczne. Z kolei wersja Slim (PCH-2000) posiada gniazdo microUSB, w którym z czasem pękają lutowane styki.

    Twój handheld wymaga odświeżenia lub wymiany zużytych elementów? W TopKonsole.pl chętnie pomożemy! Działamy lokalnie w Poznaniu (Łazarz / Grunwald / Jeżyce), więc sprzęt możesz przekazać nam osobiście po wcześniejszym umówieniu. Oferujemy też wygodną opcję wysyłki paczkomatem InPost D2D. Diagnostyka jest u nas zawsze darmowa w przypadku realizacji naprawy, a do każdego sprzętu podchodzimy z pasją fana retro gamingu.

  • 10 gier, które zdefiniowały PlayStation 1

    10 gier, które zdefiniowały PlayStation 1

    Pierwsza PlayStation nie była po prostu kolejną konsolą. Gdy Sony weszło na rynek w połowie lat 90, branża gier znajdowała się w okresie przejścia z grafiki 2D do świata trójwymiarowego. To właśnie PS1 stało się miejscem, gdzie twórcy mogli eksperymentować z filmową narracją, realistyczną grafiką i nowymi gatunkami. Konsola sprzedała się w ponad 100 milionach egzemplarzy i zmieniła sposób, w jaki gracze postrzegali gry – z prostych zabawek na pełnoprawne medium rozrywki.

    1. Final Fantasy VII

    Gdy seria Final Fantasy przeniosła się z Nintendo na PlayStation, był to jeden z największych zwrotów akcji w historii branży. Gra wprowadziła widowiskowe filmiki FMV, ogromny świat i bardziej dojrzałą narrację. Dla milionów graczy był to pierwszy kontakt z japońskimi RPG-ami.

    Nie chodziło wyłącznie o sukces sprzedażowy – Final Fantasy VII pokazało, że gry mogą opowiadać emocjonalne historie równie angażujące jak kino.

    2. Metal Gear Solid

    Dziś skradanki są czymś normalnym, ale pod koniec lat 90 Metal Gear Solid wydawało się czymś z przyszłości. Produkcja łączyła filmową reżyserię, dubbing, rozbudowaną fabułę i mechaniki skradania.

    Wiele współczesnych gier akcji i stealth zawdzięcza tej produkcji swoje fundamenty.

    3. Gran Turismo

    Zanim pojawiło się Gran Turismo, wyścigi były głównie zręcznościową zabawą. Produkcja studia Polyphony Digital postawiła na realizm: licencjonowane samochody, modele jazdy i szczegółowe dane techniczne.

    Gra stała się symbolem PlayStation i pomogła stworzyć współczesny gatunek symulatorów wyścigowych.

    4. Crash Bandicoot

    PlayStation potrzebowało własnej maskotki i znalazło ją w Crashu. Kolorowa platformówka była jednocześnie pokazem możliwości grafiki 3D.

    Przez lata Crash stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci związanych z marką Sony.

    5. Resident Evil

    Choć horror istniał wcześniej, Resident Evil pomogło ukształtować survival horror jako pełnoprawny gatunek. Ograniczone zasoby, napięcie i nieustanne poczucie zagrożenia stworzyły wzór, który kopiowano przez lata.

    Gra udowodniła też, że PlayStation nie kieruje swojej oferty wyłącznie do dzieci.

    6. Tekken 3

    W czasach popularności bijatyk Tekken 3 osiągnął niemal idealną równowagę między prostotą i głębią rozgrywki. Płynne animacje oraz ogromna liczba postaci sprawiły, że wielu graczy spędzało przy nim setki godzin.

    Do dziś bywa uznawany za jedną z najlepszych bijatyk w historii.

    7. Silent Hill

    Podczas gdy Resident Evil opierał się na potworach i akcji, Silent Hill postawił na psychologiczny horror i niepokój. Mgła skrywająca miasto stała się jednym z najbardziej ikonicznych elementów serii.

    Gra pokazała, że strach nie musi wynikać wyłącznie z potworów wyskakujących zza rogu.

    8. Tomb Raider

    Lara Croft szybko stała się jednym z pierwszych globalnych symboli gier wideo. Tomb Raider połączył eksplorację, zagadki i akcję w świecie 3D.

    Choć gra ukazała się także na innych platformach, jej popularność mocno wiązano z erą PlayStation.

    9. Tony Hawk’s Pro Skater 2

    Gra o deskorolce nie wydawała się kandydatem na kultowy hit, ale okazała się fenomenem. Dynamiczna rozgrywka i pamiętny soundtrack stworzyły produkcję definiującą przełom wieków.

    Wiele osób właśnie dzięki tej serii zainteresowało się kulturą skateboardową.

    10. Spyro the Dragon

    Spyro był bardziej otwarty i eksploracyjny niż większość platformówek tamtych lat. Kolorowe światy i swobodna rozgrywka sprawiły, że smok stał się jedną z ikon PS1.

    Razem z Crashem stworzył charakterystyczny styl pierwszej generacji PlayStation.

    Dziedzictwo pierwszej PlayStation

    Największą siłą pierwszego PlayStation nie była sama technologia. Była nią różnorodność. Na jednej konsoli gracze mogli znaleźć realistyczne wyścigi, filmowe opowieści, psychologiczny horror i eksperymentalne pomysły, których wcześniej rynek się obawiał.

    To właśnie dlatego wiele współczesnych serii nadal istnieje – ich DNA powstało na pierwszym PlayStation. Wiele mechanik, sposobów opowiadania historii i rozwiązań projektowych, które dziś wydają się oczywiste, zaczynało się od tych dziesięciu tytułów.


    Osobiście moim ulubionym tytułem jest zdecydowanie Tony Hawk’s Pro Skater 2 🙂

  • PlayStation 1 – dlaczego ta konsola zmieniła branżę gier

    PlayStation 1 – dlaczego ta konsola zmieniła branżę gier

    Gdy w grudniu 1994 roku Sony wprowadziło pierwsze PlayStation, niewiele osób przewidywało, że firma znana głównie z elektroniki użytkowej wywróci rynek gier do góry nogami. W tamtym czasie branżą rządziły Nintendo i Sega. Konsole były kojarzone głównie z dziećmi, gry często miały prostą formę, a technologia opierała się przede wszystkim na kartridżach. Pierwsze PlayStation nie tylko odniosło sukces – stworzyło wzorzec, który wpłynął na sposób projektowania konsol, tworzenia gier i postrzegania całej branży. Konsola sprzedała się w liczbie przekraczającej 100 milionów egzemplarzy, stając się pierwszym systemem w historii, który osiągnął taki wynik.

    Rewolucja trójwymiarowej grafiki

    Największą zmianą było przejście z dominujących wcześniej gier dwuwymiarowych do świata 3D. Oczywiście PlayStation nie było pierwszą konsolą wykorzystującą grafikę przestrzenną, ale to Sony uczyniło ją przystępną dla masowego odbiorcy.

    Twórcy nagle otrzymali możliwość budowania pełnych trójwymiarowych światów. Zamiast poruszać się jedynie w lewo i prawo, gracze mogli eksplorować przestrzeń w każdym kierunku. Tytuły takie jak Crash Bandicoot, Metal Gear Solid, Gran Turismo czy Resident Evil pokazały, że gry mogą oferować doświadczenia przypominające film lub interaktywną przygodę.

    To właśnie wtedy zaczęły kształtować się współczesne gatunki: gry akcji 3D, nowoczesne RPG, survival horrory i realistyczne symulatory wyścigowe.

    Płyty CD zamiast kartridży

    Jednym z najbardziej niedocenianych powodów sukcesu PlayStation była decyzja o wykorzystaniu płyt CD.

    W połowie lat 90. Nintendo nadal korzystało z kartridży. Miały one zalety – były szybkie i trwałe – ale ich produkcja była kosztowna i ograniczała ilość danych.

    Płyty CD oferowały kilka przewag:

    • dużo większą pojemność danych
    • niższy koszt produkcji
    • możliwość używania muzyki wysokiej jakości
    • filmowych przerywników i nagranych dialogów

    Dzięki temu gry stały się większe i bardziej rozbudowane. Produkcje zaczęły przypominać interaktywne filmy, a deweloperzy mogli realizować znacznie ambitniejsze projekty.

    Dobrym przykładem było Final Fantasy VII, które zajmowało trzy płyty CD i zawierało ogromną ilość materiału wideo oraz muzyki. Wcześniejsze nośniki miałyby trudności z pomieszczeniem podobnej zawartości.

    Sony przyciągnęło dorosłych graczy

    Przed erą PlayStation gry były często reklamowane jako zabawki dla dzieci i nastolatków. Sony przyjęło zupełnie inną strategię marketingową.

    Reklamy były bardziej odważne, kierowane do starszych odbiorców i przedstawiały gry jako część nowoczesnej kultury. Firma promowała konsole nie tylko jako urządzenia do zabawy, ale jako element stylu życia.

    To podejście zmieniło postrzeganie graczy. Granie zaczęło stopniowo stawać się rozrywką dla wszystkich grup wiekowych.

    Silne wsparcie dla twórców gier

    Sony zaoferowało deweloperom stosunkowo przyjazne narzędzia oraz bardziej atrakcyjne warunki współpracy niż część konkurencji.

    W efekcie wielu producentów zaczęło tworzyć gry właśnie dla PlayStation. Niektórzy podjęli decyzje, które zmieniły historię rynku.

    Jednym z najbardziej znanych przykładów było przeniesienie serii Final Fantasy VII z platform Nintendo na PlayStation. Był to ogromny sygnał dla całej branży – jedna z najważniejszych marek RPG zdecydowała się zaufać Sony.

    Po tej zmianie kolejni wydawcy zaczęli traktować PlayStation jako główną platformę.

    Narodziny współczesnych marek

    Wiele znanych serii rozpoczęło swoją wielką karierę właśnie na pierwszym PlayStation.

    Do najbardziej rozpoznawalnych należały:

    Część z tych marek istnieje do dziś i nadal generuje wielomilionowe przychody.

    Wpływ na współczesne konsole

    Dzisiejszy rynek nadal wykorzystuje rozwiązania spopularyzowane przez PlayStation:

    • nacisk na duże gry narracyjne
    • filmowy sposób prowadzenia historii
    • silne relacje z zewnętrznymi studiami
    • rozbudowane marki ekskluzywne
    • marketing kierowany do szerokiej grupy odbiorców

    Nawet współczesne konsole Sony w pewnym stopniu opierają się na fundamentach stworzonych przez pierwsze PlayStation.

    Podsumowanie

    PlayStation 1 nie było po prostu kolejną konsolą. Było momentem przełomowym dla całej branży. Sony pokazało, że gry mogą być większe, bardziej ambitne i skierowane do szerszego grona odbiorców. Upowszechniło grafikę 3D, rozpowszechniło nośniki CD i zmieniło sposób projektowania oraz promowania gier.

    Bez PlayStation współczesny rynek wyglądałby prawdopodobnie zupełnie inaczej. Dzisiejsze produkcje o budżetach liczonych w setkach milionów dolarów i ogromnych otwartych światach mają swoje korzenie właśnie w decyzjach podjętych w połowie lat dziewięćdziesiątych.

  • Historia narodzin PlayStation – jak Sony weszło na rynek konsol

    Historia narodzin PlayStation – jak Sony weszło na rynek konsol

    W świecie gier wideo istnieją momenty, które zmieniły całą branżę. Jednym z nich były narodziny PlayStation – marki, która z firmy kojarzonej głównie z telewizorami, odtwarzaczami muzyki i elektroniką użytkową uczyniła Sony jednego z największych graczy rynku rozrywki. Co ciekawe, historia PlayStation nie zaczęła się od wielkiego planu podboju rynku konsol. Zaczęła się od współpracy, która zakończyła się spektakularnym konfliktem.

    Sony – gigant elektroniki, ale nie gier

    Pod koniec lat 80. Sony było jedną z najpotężniejszych firm technologicznych świata. Produkowało telewizory, sprzęt audio, kamery oraz popularne urządzenia z rodziny Walkman. Rynek gier wideo należał jednak wtedy do innych firm – głównie Nintendo i Segi.

    Nintendo dominowało dzięki konsoli Super Nintendo Entertainment System (SNES), podczas gdy Sega rywalizowała z własnym Mega Drive/Genesis. Sony nie miało praktycznie żadnego doświadczenia w tworzeniu konsol do gier.

    Jednak wewnątrz firmy pojawił się człowiek, który widział przyszłość inaczej: Ken Kutaragi. Później nazwano go „ojcem PlayStation”.

    Pierwszy krok: współpraca Sony i Nintendo

    Pod koniec lat 80. Nintendo poszukiwało nowych technologii, które mogłyby zwiększyć możliwości SNES-a. Płyty CD wydawały się przyszłością – oferowały znacznie większą pojemność niż tradycyjne kartridże.

    Sony rozpoczęło współpracę z Nintendo nad urządzeniem o nazwie „Play Station” (pisanym początkowo z odstępem). Miało ono być rozszerzeniem SNES-a wyposażonym w napęd CD-ROM.

    Projekt wydawał się obiecujący. Sony miało dostarczyć technologię, a Nintendo zachować kontrolę nad grami.

    Jednak pojawił się problem.

    Wielkie zerwanie

    Nintendo zaczęło obawiać się, że warunki umowy dają Sony zbyt dużą kontrolę nad licencjami i zyskami ze sprzedaży gier. Podczas targów CES w 1991 roku doszło do wydarzenia, które przeszło do historii branży.

    Sony publicznie zapowiedziało współpracę z Nintendo. Następnego dnia Nintendo niespodziewanie ogłosiło partnerstwo z Philipsem zamiast Sony.

    Dla Sony było to ogromne upokorzenie.

    Wiele osób wewnątrz firmy uważało, że należy całkowicie porzucić rynek gier. Nie wszyscy wierzyli, że zabawki i gry są odpowiednim kierunkiem dla poważnego producenta elektroniki.

    Ken Kutaragi miał jednak inne zdanie.

    Sony postanawia stworzyć własną konsolę

    Zamiast wycofać się z projektu, Sony podjęło ryzykowną decyzję: stworzyć własny system od podstaw.

    Była to odważna strategia. Firma musiała wejść na rynek zdominowany przez Nintendo i Segę, które miały wieloletnie doświadczenie, własne marki i ogromne bazy fanów.

    Sony założyło dział Sony Computer Entertainment, którego zadaniem było przygotowanie nowej konsoli.

    Kluczowym elementem projektu było odejście od kartridży i postawienie na płyty CD.

    Dlaczego płyty CD okazały się rewolucją?

    W latach 90. większość konsol korzystała z kartridży. Miały one wiele ograniczeń:

    • niewielką pojemność danych,
    • wysokie koszty produkcji,
    • ograniczenia dotyczące muzyki i materiałów wideo.

    Płyty CD mogły pomieścić setki megabajtów danych, oferowały lepszy dźwięk i kosztowały mniej przy produkcji. Dzięki temu twórcy mogli projektować znacznie większe gry.

    To właśnie dlatego późniejsze hity, takie jak Final Fantasy VII, Metal Gear Solid czy Resident Evil, mogły zaoferować filmowe przerywniki i bardziej rozbudowane światy.

    Premiera pierwszego PlayStation

    3 grudnia 1994 roku pierwsze PlayStation pojawiło się na rynku japońskim. PlayStation zadebiutowało jako system 32-bitowy nastawiony przede wszystkim na grafikę 3D.

    Początkowo wielu ekspertów nie było przekonanych do nowej konsoli. Sony nie posiadało doświadczenia Nintendo ani rozpoznawalności Segi w świecie gier.

    Jednak gracze szybko zauważyli kilka przewag:

    • lepszą grafikę 3D,
    • łatwiejszą pracę dla twórców gier,
    • niższe koszty produkcji tytułów,
    • duży wybór nowych marek i gatunków.

    Pierwsze gry, takie jak Tekken, Ridge Racer oraz Wipeout, szybko zdobyły popularność.

    Sony zmienia sposób myślenia o grach

    Jednym z największych sukcesów Sony okazał się marketing.

    Nintendo kierowało swoje produkty głównie do dzieci. Sony postanowiło celować również w nastolatków i młodych dorosłych. Reklamy PlayStation były bardziej agresywne, nowoczesne i przypominały kampanie związane z muzyką oraz kulturą młodzieżową.

    To zmieniło postrzeganie gier.

    Zamiast zabawki dla dzieci, konsola zaczęła być postrzegana jako element stylu życia.

    Narodziny imperium

    Pierwszy model PlayStation sprzedał ponad 102 miliony egzemplarzy na całym świecie i został pierwszą konsolą w historii, która przekroczyła granicę 100 milionów sprzedanych sztuk.

    Potem przyszły kolejne generacje:

    • PlayStation 2
    • PlayStation 3
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5

    Sony przeszło drogę od firmy, która nie miała miejsca na rynku gier, do jednego z filarów całej branży.

    Historia PlayStation pokazuje coś jeszcze: niekiedy największe sukcesy rodzą się z porażki. Gdyby Nintendo nie zerwało współpracy z Sony, być może marka PlayStation nigdy by nie powstała.